
Le JDR Stratégique Pokémon
Fakemon
2013 soléo
2014 tigrice - tigre
2015 panthaqua
Ratio mâle/femelle
4♂:4♀Pré-Evolution
lv 25 / + ev For
Félix

nom
Rideau Neige
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description
Statistiques : Augmente l'esquive de 20% par temps de grêle. Immunise les Pokémon n'ayant pas le type Glace contre la grêle.
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nom
Corps Gel
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description
Régénère 1/10 de la Vitalité max par temps de grêle. Immunise les Pokémon n'ayant pas le type Glace contre la grêle.
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nom
Alerte Neige
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description
Le Pokémon déclenche la grêle pendant 5 tours (8 avec Lumargile) lorsqu'il est envoyé au combat.
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Type
Sensibilités
2
2
1
1
1
1
2
1/2
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
Stats
Dex
11
For
14
con
6
end
8
vol
8
vit
33

Système de base
Système remanié
Capacités apprises par expérience
Niveau
départ
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nom
Grêle
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énergie
3
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précision
-
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portée
Zone
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catégorie
Autre
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dégâts
0
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description
La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale
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Niveau
départ
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nom
Bâillement
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énergie
3
|
précision
-
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portée
Cible sauf lanceur
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catégorie
Autre
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dégâts
0
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description
Fait bâiller la cible qui s'endort au tour suivant.
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Niveau
départ
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nom
Griffe
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énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
4
|
description
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Niveau
départ
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nom
Rugissement
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énergie
1
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
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description
Baisse la Force des cibles de 1
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Niveau
6
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nom
Morsure
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|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
6
|
description
30% de chance d'apeurer la cible
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Niveau
9
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nom
Regard Touchant
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énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
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description
Baisse la Force de la cible de 1. Agit toujours en premier
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Niveau
11
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nom
Combo-Griffe
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|
énergie
3
|
précision
80
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
2
|
description
Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois
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Niveau
14
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nom
Vive-Attaque
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|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
4
|
description
Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
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Niveau
17
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nom
Crocs Givre
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|
énergie
3
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
7
|
description
10% de chance d'apeurer la cible si le lanceur attaque en premier, sinon elle est gelée.
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Niveau
20
|
nom
Brume
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
description
Les modifications de Statistiques sont annulées sur toute la zone concernée. Sauf les modifications déjà présentes
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Niveau
22
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nom
Vent Glace
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|
énergie
3
|
précision
95
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
6
|
description
Baisse la Dextérité des cibles de 1
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Niveau
25
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nom
Bélier
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|
énergie
2
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégâts
9
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description
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul. Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul
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Niveau
30
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nom
Rengorgement
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|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
description
Augmente la Force et la Concentration du lanceur de 1.
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Niveau
33
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nom
Chute Glace
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégâts
9
|
description
30% de chance d'apeurer la cible
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Niveau
38
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nom
Bouclier
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
description
Augmente l'Endurance du lanceur de 2.
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Niveau
41
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nom
Damoclès
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|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégâts
12
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description
Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul
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Niveau
46
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nom
Danse Lames
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|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
description
Augmente la Force du lanceur de 2.
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Niveau
49
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nom
Avalanche
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énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégâts
6
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description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si le lanceur a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 6
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Niveau
51
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nom
Blizzard
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énergie
6
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
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dégâts
11
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description
10% de chance de geler les cibles. S'il grêle sur le terrain, la précision de l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection
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