
Le JDR Stratégique Pokémon
Fakemon
2127 Goracasse
2128 joksy - étoile
2129 Puppsy
Ratio mâle/femelle
2♂:6♀Evolutions
lv 22
Puppsy

nom
Télépathe
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description
Anticipe et évite les attaques des alliés en combat double ou triple.
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nom
Infiltration
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description
Empêche les attaques de protection adverses tels que Protection ou Mur Lumière de fonctionner. N'influe pas sur Détection et Abri.
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nom
Garde Magik
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description
Le Pokémon ne subit de dégâts que lors d'attaques directes.
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Type
Sensibilités
1
1/2
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1/2
1
1
2
2
1
Stats
Dex
7
For
5
con
8
end
5
vol
5
vit
31

Système de base
Système remanié
Capacités apprises par expérience
Niveau
départ
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nom
Téléport
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énergie
2
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précision
-
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portée
Personnel
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catégorie
Autre
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dégâts
0
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description
Le lanceur se téléporte. Il peut quitter un combat contre un Pokémon Sauvage de cette manière. Face à un dresseur, il échange sa place avec un autre Pokémon de l'équipe
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Niveau
3
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nom
Charme
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énergie
2
|
précision
100
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portée
Cible
|
catégorie
Autre
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dégâts
0
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description
Charme la cible et baisse sa Force de 2.
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Niveau
5
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nom
Choc Mental
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énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
5
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description
10% de chance de rendre confus la cible
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Niveau
8
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nom
Encore
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énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
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description
Oblige la cible à répéter sa dernière action pendant 3 tours.
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Niveau
13
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nom
Rafale Psy
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énergie
2
|
précision
100
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portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
7
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description
10% de chance de rendre confus la cible.
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Niveau
16
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nom
Écho
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énergie
3
|
précision
100
|
portée
Sonore
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catégorie
Spéciale
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dégâts
4
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description
À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si le lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
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Niveau
19
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nom
Échange Psy
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|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
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description
Le lanceur transfère son statut à la cible
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Niveau
22
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nom
Doux Baiser
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énergie
3
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
description
Inflige une confusion à la cible.
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Niveau
35
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nom
Psyko
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|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
9
|
description
10% de chance de baisser la Volonté de la cible de 1
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Capacités apprises par groupe d'oeuf
nom
Séduction
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énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
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description
Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de 2.
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nom
Vibrobscur
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énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
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catégorie
Spéciale
|
dégâts
8
|
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description
20% de chance d'apeurer la cible
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nom
Vibra Soin
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énergie
6
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
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description
Redonne 50% de ses PVs à la cible
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nom
Regard Noir
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énergie
6
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
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dégâts
0
|
|
description
Empêche la cible de bouger.
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nom
Oeil Miracle
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énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
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dégâts
0
|
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description
Supprime l'insensibilité des Pokémon Ténèbres aux attaques Psy et ignore les modifications de l'Esquive de la cible.
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nom
Voile Miroir
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énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
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dégâts
0
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description
Annule une attaque de catégorie spéciale envoyée par la cible et lui inflige le double des dégâts que le lanceur aurait reçu
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nom
Brouhaha
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énergie
3
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précision
100
|
portée
Sonore
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catégorie
Spéciale
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dégâts
9
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description
Une technique sonore qui dure 3 tours et empêche les cibles de s'endormir.
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