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Le JDR Stratégique Pokémon

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Fakemon

Chimpendo

2126 Chimpendo

Goracasse

2127 Goracasse - cogneur

joksy

2128 joksy

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀

Pré-Evolution

lv 40
Chimpendo
miniature
nom Cran
description Statistiques : Augmente de 50% la Force du Pokémon s'il subit un changement de statut. De plus, sa Force n'est pas divisé s'il subit une brûlure.
nom Anticipation
description Alerte lorsque le Pokémon adverse possède des attaques super efficaces, OHKO ou d'autodestruction.
nom Poing de Fer
description Augmente de 20% la puissance des attaques de 'Poing'.
Taille : 2.2m Poids : 250.3kg

Type


Sensibilités


1/2
2
1/2
1
1
1
2
1/2
1/4
1/2
1/2
0
1
1/4
2
1
1/2
1

Stats

Dex
5
For
13
con
5
end
10
vol
9
vit
45
Goracasse
Système de base
Système remanié

Capacités apprises par expérience

Niveau départ
nom Poing Éclair
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 8
description 10% de chance de paralyser la cible
Niveau départ
nom Poing Glace
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 8
description 10% de chance de geler la cible
Niveau départ
nom Vampi-Poing
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 8
description Le lanceur regagne en Vitalité la moitié des dégâts infligés
Niveau départ
nom Écras'Face
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 4
description
Niveau départ
nom Groz'Yeux
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Baisse l'Endurance de la cible de 1
Niveau départ
nom Puissance
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
Niveau départ
nom Patience
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 0
description Le lanceur encaisse des attaques sur 2 tours sans riposter et inflige le double de dégâts à la cible sans tenir compte des types.
Niveau départ
nom Poing Karaté
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 5
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque
Niveau départ
nom Clairvoyance
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Annule le type Spectre de la cible et permet de l'attaquer avec des attaques de type Normal ou Combat. La cible de peut plus esquiver
Niveau 13
nom Balayage
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 0
description Si le poids de la cible est inférieur ou égal à 10kg les dégâts sont de 2 ; 25kg = 4 ; 50kg = 6 ; 100kg = 8 ; 200kg = 10 ; plus 12
Niveau 15
nom Jet-Pierres
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 5
description
Niveau 18
nom Pisto-Poing
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 4
description Augmente l'initiative de +10 pendant ce tour
Niveau 21
nom Sabotage
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 7
description La puissance est de 14 si la cible porte un objet pouvant être enlevé. Rend inutilisable l'objet jusqu'à la fin du combat
Niveau 23
nom Gonflette
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Augmente l'Endurance et la Force du lanceur de 1.
Niveau 28
nom Queue de Fer
énergie 3
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 10
description 10% de chance de baisser l'Endurance de la cible de 1
Niveau 31
nom Grimace
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Baisse la Dextérité de la cible de 2
Niveau 36
nom Détection
énergie 6
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement
Niveau 38
nom Cogne
énergie 2
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégâts 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois
Niveau 45
nom Poing Météore
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 9
description 20% de chance d'augmenter la Force du lanceur de 1
Niveau 52
nom Marto-Poing
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 10
description Baisse la Dextérité du lanceur de 1
Niveau 56
nom Lame de Roc
énergie 6
précision 80
portée Zone
catégorie Physique
dégâts 10
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
Niveau 61
nom Close Combat
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 12
description Baisse la Volonté et l'Endurance du lanceur de 1
Niveau 65
nom Marteau Mastoc
énergie 6
précision 100
portée cible
catégorie physique
dégâts 16
description Marteau Mastoc inflige d'importants dégâts, mais en contrepartie, le lanceur ne peut pas l'utiliser deux tours d'affilée.
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