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Le JDR Stratégique Pokémon

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Fakemon

serpystal

2148 serpystal

gemasnake

2149 gemasnake - serpent fer

Emberpup

2150 Emberpup

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀

Pré-Evolution

lv 36
serpystal
miniature
nom Épine de Fer
description Retire 1/10ème de sa Vitalité max à l'adversaire lorsque celui-ci porte une attaque directe.
Taille : 3.3m Poids : 126kg

Type


Sensibilités


1/4
2
1/2
1/2
2
1/2
1
1/4
1/2
1/2
1
0
1/2
1/2
2
1
1
1/2

Stats

Dex
6
For
9
con
9
end
12
vol
11
vit
48
gemasnake
Système de base
Système remanié

Capacités apprises par expérience

Niveau évolution
nom Chgt Vitesse
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Augmente la Force de lanceur de 1 et sa Dextérité de 2.
Niveau départ
nom Luminocanon
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégâts 8
description 10% de chance de baisser la Volonté de la cible de 1
Niveau d
nom Étreinte
énergie 2
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 2
description La technique retire 1/16 de la Vitalité maximale de la cible pendant 4 à 5 tours et l'empêche de se déplacer
Niveau départ
nom Rugissement
énergie 1
précision 100
portée Sonore
catégorie Autre
dégâts 0
description Baisse la Force des cibles de 1
Niveau départ
nom Pistolet à O
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégâts 4
description
Niveau départ
nom Écume
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégâts 4
description 10% de chance de baisser la Dextérité de la cible de 1
Niveau 11
nom Mur de Fer
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Augmente l'Endurance du lanceur de 2
Niveau 15
nom Ligotage
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 2
description La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 4 à 5 tours et l'empêche de se déplacer
Niveau 19
nom Bulles d'O
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégâts 7
description 10% de chance de baisser la Dextérité de la cible de 1
Niveau 24
nom Gyroballe
énergie 6
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégâts 0
description Les dégâts de base de la technique sont de 12 si la Dextérité du lanceur est inférieure à celle des cibles, sinon ils sont de 6
Niveau 28
nom Enroulement
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Augmente la Force, l'Endurance et la Précision du lanceur de 1.
Niveau 33
nom Saumure
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégâts 7
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 14 si la cible a moins de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 7
Niveau 39
nom Siphon
énergie 3
précision 85
portée Cible
catégorie Spéciale
dégâts 4
description Le lanceur piège la cible dans un tourbillon qui lui fait perdre un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours
Niveau 42
nom Miroi-Tir
énergie 3
précision 85
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégâts 7
description 30% de baisser la Précision de 10%
Niveau 46
nom Brume
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégâts 0
description Les modifications de Statistiques sont annulées sur toute la zone concernée. Sauf les modifications déjà présentes
Niveau 52
nom Queue de Fer
énergie 3
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 10
description 10% de chance de baisser l'Endurance de la cible de 1
Niveau 59
nom Hydrocanon
énergie 6
précision 80
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégâts 11
description
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