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Le JDR Stratégique Pokémon
Fakemon
2149 gemasnake
2150 Emberpup - chien
2151 Lavacanis
Ratio mâle/femelle
4♂:4♀Evolutions
lv 18
Lavacanis
![miniature](/images/6607d5164eea1.png)
nom
Brasier
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description
Augmente la puissance des attaques de type Feu de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de sa Vitalité max,
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nom
Sécheresse
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description
Crée un temps ensoleillé pendant 5 tours (8 tours avec Roche Chaude) quand le Pokémon entre en jeu.
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Type
Sensibilités
1/2
1
1
2
1
1/2
1/2
1/2
1/2
1
1/2
1
1
2
2
1
1
1
Stats
Dex
7
For
7
con
5
end
5
vol
5
vit
32
![Emberpup](/images/6607d3384f7b8.png)
Système de base
Système remanié
Capacités apprises par expérience
Niveau
depart
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nom
Charge
|
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énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégâts
4
|
description
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Niveau
départ
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nom
Mimi-Queue
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
description
Baisse l'Endurance de la cible de 1
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Niveau
5
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nom
Flammèche
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
4
|
description
10% de chance de brûler la cible
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Niveau
9
|
nom
Flair
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible sauf lanceur
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catégorie
Autre
|
dégâts
0
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description
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n'importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable.
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Niveau
13
|
nom
Nitrocharge
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégâts
5
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de 1
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Niveau
16
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nom
Draco-Rage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
8
|
description
Le lanceur envoie des ondes de choc retirant 8 points de Vitalité
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Niveau
19
|
nom
Combo-Griffe
|
|
énergie
3
|
précision
80
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
2
|
description
Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois
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Niveau
21
|
nom
Grimace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
description
Baisse la Dextérité de la cible de 2
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Niveau
25
|
nom
Crocs Feu
|
|
énergie
3
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
7
|
description
10% de chance d'apeurer la cible si le lanceur attaque en premier, sinon elle est brûlée.
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Niveau
27
|
nom
Tacle Feu
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
0
|
description
Si le poids de la cible est inférieur ou égal à 20% du poids du lanceur les dégâts sont de 12 ; Entre 20% et 25% = 10 ; Entre 25% et 33% = 8 ; Entre 33% et 50% = 6 ; Supérieur à 50% = 4
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Niveau
31
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nom
Assurance
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|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
6
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description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 6
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Niveau
33
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nom
Lance-Flammes
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|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
9
|
description
10% de chance de brûler la cible
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Niveau
37
|
nom
Tranche
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|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
7
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description
Ajoute +2 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque
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Niveau
39
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nom
Hurlement
|
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énergie
2
|
précision
-
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portée
Sonore
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catégorie
Autre
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dégâts
0
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description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe
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Niveau
43
|
nom
Boutefeu
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énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégâts
12
|
description
Une charge qui fait perdre un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé. 10 % de chance de brûler la cible
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