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Le JDR Stratégique Pokémon

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Fakemon

caniflos

2069 caniflos

Tsucanin

2070 Tsucanin - légendaire

saulter

2071 saulter

Ratio mâle/femelle
7♂:1♀

Pré-Evolution

pierre eau
caniflos
miniature
nom Intimidation
description Statistiques : Diminue de 1 la Force du Pokémon adverse.
nom Absorb Eau
description Les attaques de type Eau reçues par le Pokémon régénèrent 1/4 de sa Vitalité max
nom Glissade
description Statistiques : Double la Dextérité par temps de pluie.
Taille : 2.1m Poids : 150kg

Type


Sensibilités


1
1
1
1/2
2
1
1/2
1/2
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1

Stats

Dex
11
For
10
con
11
end
7
vol
7
vit
45
Tsucanin
Système de base
Système remanié

Capacités apprises par expérience

Niveau départ
nom Crocs Givre
énergie 3
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 7
description 10% de chance d'apeurer la cible si le lanceur attaque en premier, sinon elle est gelée.
Niveau départ
nom Hydrocanon
énergie 6
précision 80
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégâts 11
description
Niveau départ
nom Damoclès
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 12
description Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul
Niveau départ
nom Flair
énergie 1
précision -
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégâts 0
description Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n'importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable.
Niveau départ
nom Surf
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégâts 9
description
Niveau départ
nom Groz'Yeux
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Baisse l'Endurance de la cible de 1
Niveau départ
nom Hurlement
énergie 2
précision -
portée Sonore
catégorie Autre
dégâts 0
description Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe
Niveau départ
nom Branchicrok
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 9
description Puissance doublée si lanceur a une meilleure initiative que sa cible
Niveau 34
nom Vitesse Extrême
énergie 6
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 8
description Le lanceur augmente son Initiative de 20 pendant ce tour.
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