
Le JDR Stratégique Pokémon
Fakemon
2068 grasoghon
2069 caniflos - chiot
2070 Tsucanin
Ratio mâle/femelle
7♂:1♀Evolutions
pierre eau
Tsucanin

Formes
kanto
caninos

nom
Intimidation
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description
Statistiques : Diminue de 1 la Force du Pokémon adverse.
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nom
Absorb Eau
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description
Les attaques de type Eau reçues par le Pokémon régénèrent 1/4 de sa Vitalité max
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nom
Glissade
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description
Statistiques : Double la Dextérité par temps de pluie.
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Type
Sensibilités
1/2
1
1
1/2
2
1
1/2
1/2
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
Stats
Dex
6
For
7
con
7
end
5
vol
5
vit
28

Système de base
Système remanié
Capacités apprises par expérience
Niveau
départ
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nom
Hurlement
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énergie
2
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précision
-
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portée
Sonore
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catégorie
Autre
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dégâts
0
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description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe
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Niveau
départ
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nom
Morsure
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énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
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dégâts
6
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description
30% de chance d'apeurer la cible
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Niveau
6
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nom
Pistolet à O
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énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
4
|
description
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Niveau
8
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nom
Groz'Yeux
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énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
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description
Baisse l'Endurance de la cible de 1
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Niveau
10
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nom
Flair
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énergie
1
|
précision
-
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portée
Cible sauf lanceur
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catégorie
Autre
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dégâts
0
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description
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n'importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable.
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Niveau
12
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nom
Coup d'Main
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énergie
2
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
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description
Permet de booster les dégâts de x points (coût en énergie) de la prochaine attaque d'un allié
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Niveau
17
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nom
Aqua-Jet
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégâts
4
|
description
Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
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Niveau
19
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nom
Onde Vide
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énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
4
|
description
Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour
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Niveau
21
|
nom
Siphon
|
|
énergie
3
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
4
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description
Le lanceur piège la cible dans un tourbillon qui lui fait perdre un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours
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Niveau
23
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nom
Bélier
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énergie
2
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégâts
9
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description
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul. Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul
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Niveau
28
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nom
Vibraqua
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|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
6
|
description
20% de chance de rendre la cible confuse.
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Niveau
30
|
nom
Hâte
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de 2.
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Niveau
32
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nom
Danse Pluie
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
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description
La pluie tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Humide est tenu).
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Niveau
34
|
nom
Ébullition
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|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
8
|
description
30% de chance de brûler les cibles
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Niveau
37
|
nom
Vampibaiser
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
5
|
description
Soigne le lanceur de 75% des dégâts infligés
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Niveau
39
|
nom
Mâchouille
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
8
|
description
20% de chance de baisser l'Endurance de la cible de 1
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Niveau
41
|
nom
Branchicrok
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
9
|
description
Puissance doublée si lanceur a une meilleure initiative que sa cible
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Niveau
43
|
nom
Colère
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énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible Aléatoire
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catégorie
Physique
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dégâts
12
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description
La technique dure pendant 2 à 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour sauf si l'attaque échoue avant ou est interrompue
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Niveau
45
|
nom
Hydrocanon
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|
énergie
6
|
précision
80
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
11
|
description
|
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