Le JDR Stratégique Pokémon
Fakemon
2055 Torteflo
2056 vorton - veau
2057 naiad
Ratio mâle/femelle
4♂:4♀
nom
Fuite
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description
Assure la fuite du Pokémon contre les pokémons sauvages. Lui permet également de se défaire des liens et étreintes.
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nom
Maladresse
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description
Empêche l'utilisation et/ou ignore l'effet des objets tenus en combat.
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nom
Matinal
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description
Réduit le nombre de tours de sommeil du Pokémon.
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Type
Sensibilités
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
Stats
Dex
6
For
6
con
2
end
6
vol
4
vit
20
Système de base
Système remanié
Capacités apprises par expérience
Niveau
départ
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nom
Charge
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énergie
1
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précision
100
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portée
Rayon
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catégorie
Physique
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dégâts
4
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description
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Niveau
3- femelle
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nom
Rugissement
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énergie
1
|
précision
100
|
portée
Sonore
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catégorie
Autre
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dégâts
0
|
description
Baisse la Force des cibles de 1
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Niveau
3 - mâle
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nom
Mimi-Queue
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énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
description
Baisse l'Endurance de la cible de 1
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Niveau
8
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nom
Écrasement
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énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
7
|
description
30% de chance d'apeurer la cible
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Niveau
15
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nom
Patience
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énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
0
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description
Le lanceur encaisse des attaques sur 2 tours sans riposter et inflige le double de dégâts à la cible sans tenir compte des types.
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Niveau
19
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nom
Roulade
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énergie
2
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
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dégâts
3
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description
Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (Revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
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Niveau
24
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nom
Plaquage
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énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégâts
9
|
description
30% de chance de paralyser la cible.
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Niveau
41
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nom
Gyroballe
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|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégâts
0
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description
Les dégâts de base de la technique sont de 12 si la Dextérité du lanceur est inférieure à celle des cibles, sinon ils sont de 6
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Capacités apprises par tutorat
nom
Coup d'Main
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énergie
2
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
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description
Permet de booster les dégâts de x points (coût en énergie) de la prochaine attaque d'un allié
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nom
Vent Glace
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énergie
3
|
précision
95
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
6
|
|
description
Baisse la Dextérité des cibles de 1
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nom
Tête de Fer
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|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
8
|
|
description
30% de chance d'apeurer la cible
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nom
Queue de Fer
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énergie
3
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
10
|
|
description
10% de chance de baisser l'Endurance de la cible de 1
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nom
Onde de Choc
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énergie
2
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
6
|
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description
N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
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nom
Ronflement
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énergie
3
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
5
|
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description
Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. 30% de chance d'apeurer les cibles
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nom
Trépignement
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énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
8
|
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description
Si l'attaque du lanceur a échoué au tour précédent, la puissance passe à 16.
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nom
Vibraqua
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énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
6
|
|
description
20% de chance de rendre la cible confuse.
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nom
Psykoud'Boul
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énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
8
|
|
description
20% de chance d'apeurer la cible
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