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Le JDR Stratégique Pokémon
Fakemon
2105 Zapillar
2106 Zapcoon - guêpoison
2107 Zapteguêpe
Ratio mâle/femelle
4♂:4♀Pré-Evolution
lv 12
Zapillar
![miniature](/images/64295f784a83e.jpg)
Evolutions
lv 25
Zapteguêpe
![miniature](/images/642960d4699ec.jpg)
nom
Statik
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description
30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
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nom
Absorb Volt
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description
Les attaques de type Électrik reçues par le Pokémon régénèrent 1/4 de sa Vitalité max
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Type
Sensibilités
1/2
1/2
1
1
1/2
1
2
1
1
1
1/2
1
1
2
1
1
1
1
Stats
Dex
5
For
7
con
4
end
7
vol
5
vit
30
![Zapcoon](/images/64296041eddd6.jpg)
Système de base
Système remanié
Capacités apprises par expérience
Niveau
départ
|
nom
Éclair
|
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énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
4
|
description
10% de chance de paralyser la cible
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|||||||
Niveau
départ
|
nom
Dard-Venin
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
2
|
description
30% de chance d'empoisonner la cible
|
|||||||
Niveau
départ
|
nom
Sécrétion
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
description
Baisse la Dextérité de la cible de 2
|
|||||||
Niveau
départ
|
nom
Vampirisme
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
8
|
description
Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité perdue par la cible.
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|||||||
Niveau
10
|
nom
Picpic
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
4
|
description
|
|||||||
Niveau
13
|
nom
Piqûre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
6
|
description
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole à la cible bénéficie de ses effets.
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Niveau
16
|
nom
Étincelle
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
7
|
description
30% de chance de paralyser la cible
|
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Niveau
19
|
nom
Acrobatie
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
6
|
description
Dégât de base 11 si pas d'objet tenu, sinon 6.
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|||||||
Niveau
25
|
nom
Furie-Bond
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
8
|
description
Baisse la Force de la cible de 1
|
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Niveau
31
|
nom
Double Dard
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégâts
3
|
description
Le lanceur attaque la cible deux fois. 20% de chance d'empoisonner la cible
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Niveau
37
|
nom
Tunnel
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
8
|
description
Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
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Niveau
43
|
nom
Électrikipik
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
8
|
description
30% de chance d'apeurer la cible
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Niveau
49
|
nom
Dard Mortel
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
5
|
description
Augmente la Force du lanceur de 2 si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité
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