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Le JDR Stratégique Pokémon

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Fakemon

Zapillar

2105 Zapillar

Zapcoon

2106 Zapcoon - guêpoison

Zapteguêpe

2107 Zapteguêpe

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀

Pré-Evolution

lv 12
Zapillar
miniature
nom Statik
description 30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
nom Absorb Volt
description Les attaques de type Électrik reçues par le Pokémon régénèrent 1/4 de sa Vitalité max
Taille : 1m Poids : 30kg

Type


Sensibilités


1/2
1/2
1
1
1/2
1
2
1
1
1
1/2
1
1
2
1
1
1
1

Stats

Dex
5
For
7
con
4
end
7
vol
5
vit
30
Zapcoon
Système de base
Système remanié

Capacités apprises par expérience

Niveau départ
nom Éclair
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégâts 4
description 10% de chance de paralyser la cible
Niveau départ
nom Dard-Venin
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 2
description 30% de chance d'empoisonner la cible
Niveau départ
nom Sécrétion
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Baisse la Dextérité de la cible de 2
Niveau départ
nom Vampirisme
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité perdue par la cible.
Niveau 10
nom Picpic
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 4
description
Niveau 13
nom Piqûre
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 6
description Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole à la cible bénéficie de ses effets.
Niveau 16
nom Étincelle
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 7
description 30% de chance de paralyser la cible
Niveau 19
nom Acrobatie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 6
description Dégât de base 11 si pas d'objet tenu, sinon 6.
Niveau 25
nom Furie-Bond
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 8
description Baisse la Force de la cible de 1
Niveau 31
nom Double Dard
énergie 2
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégâts 3
description Le lanceur attaque la cible deux fois. 20% de chance d'empoisonner la cible
Niveau 37
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
Niveau 43
nom Électrikipik
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 8
description 30% de chance d'apeurer la cible
Niveau 49
nom Dard Mortel
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 5
description Augmente la Force du lanceur de 2 si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité
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