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Le JDR Stratégique Pokémon

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8G
9G

Monthracite

839 Monthracite

Verpom

840 Verpom - Nid Pomme

Pomdrapi

841 Pomdrapi

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀
nom Mûrissement
description Le Pokémon fait mûrir la Baie qu'il tient et double ainsi son effet.
nom Gloutonnerie
description Le Pokémon utilise la baie portée lorsque la Vitalité descend en dessous de 50%.
nom Pare-Balles
description Protège contre les capacités balles et bombes, par exemple Balle Graine ou Canon Graine.
Taille : 0.2m Poids : 0.5kg

Type


Sensibilités


1
1
2
1/4
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2
1
4
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1
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2
1
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1
1
2

Stats

Dex
2
For
4
con
4
end
8
vol
4
vit
20
Verpom
Système de base
Système remanié

Capacités apprises par expérience

Niveau Départ
nom Étonnement
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 3
description 30% de chance d'apeurer la cible
Niveau Départ
nom Repli
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Augmente l'Endurance du lanceur de 1

Capacités apprises par CT

CT 31
nom Attraction
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur

Capacités apprises par groupe d'oeuf

nom Roulade
énergie 2
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (Revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
nom Boul'Armure
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Augmente l'Endurance du lanceur de 2
nom Recyclage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Applique les effets d'un objet à usage unique sans le consommer
nom Coup Bas
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 7
description La technique échoue si la cible ne prépare pas d'attaque durant ce tour. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour

Capacités apprises par tutorat

nom Draco-Météore
énergie 6
précision 90
portée Cible
catégorie Spéciale
dégâts 13
description Baisse la Concentration du lanceur de 2
nom Gliss'Herbe
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 7
description Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour si le Champ Herbu est actif.

Monthracite

839 Monthracite

Verpom

840 Verpom - Nid Pomme

Pomdrapi

841 Pomdrapi

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀
nom Mûrissement
description Le Pokémon fait mûrir la Baie qu'il tient et double ainsi son effet.
nom Gloutonnerie
description Le Pokémon utilise la baie portée lorsque la Vitalité descend en dessous de 50%.
nom Pare-Balles
description Protège contre les capacités balles et bombes, par exemple Balle Graine ou Canon Graine.
Taille : 0.2m Poids : 0.5kg

Type


Sensibilités


1
1
2
1/4
1/4
2
1
4
2
1
1/4
2
1
1
1/2
1
1
2

Stats

Dex
2
For
4
con
4
end
8
vol
4
vit
20
Verpom
Système de base
Système remanié

Capacités apprises par expérience

Niveau Départ
nom Étonnement
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 3
description 30% de chance d'apeurer la cible
Niveau Départ
nom Repli
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Augmente l'Endurance du lanceur de 1

Capacités apprises par CT

CT 21
nom Bond
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 5
description La cible perd 1 en Dextérité
CT 171
nom Téra-Explosion
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégâts 8
description Par défaut cette attaque est spéciale et de type Normal. SI le lanceur est sous Téracristallisation, l'attaque prend son type Téra-Cristal et elle devient physique si sa Force dépasse sa Concentration

Capacités apprises par groupe d'oeuf

nom Boul'Armure
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Augmente l'Endurance du lanceur de 2
nom Recyclage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Applique les effets d'un objet à usage unique sans le consommer
nom Roulade
énergie 2
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (Revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
nom Coup Bas
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 7
description La technique échoue si la cible ne prépare pas d'attaque durant ce tour. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour
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