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Le JDR Stratégique Pokémon

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Fakemon

Dorentu

2103 Dorentu

Grandoriff

2104 Grandoriff - boule de poile

Zapillar

2105 Zapillar

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀

Pré-Evolution

lv 20
Dorentu
miniature
nom Griffe Dure
description Augmente de 33% la puissance des attaques directes.
nom Agitation
description Statistiques : Augmente la Force de 50% mais baisse la précision de 20%.
nom Boule de Poils
description Divise par 2 la puissance des capacités directes mais multiplie par 2 si elles sont de type Feu.
Taille : 0.85m Poids : 80kg

Type


Sensibilités


1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1

Stats

Dex
6
For
8
con
6
end
7
vol
7
vit
48
Grandoriff
Système de base
Système remanié

Capacités apprises par expérience

Niveau départ
nom Charge
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 4
description
Niveau départ
nom Regard Touchant
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Baisse la Force de la cible de 1. Agit toujours en premier
Niveau départ
nom Boul'Armure
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Augmente l'Endurance du lanceur de 2
Niveau départ
nom Griffe Acier
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 5
description 10% de chance d'augmenter la Force du lanceur de 1
Niveau départ
nom Draco-Griffe
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 8
description
Niveau départ
nom Griffe
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 4
description
Niveau 13
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui-même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur
Niveau 15
nom Combo-Griffe
énergie 3
précision 80
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois
Niveau 19
nom Écho
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégâts 4
description À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si le lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
Niveau 25
nom Bâillement
énergie 3
précision -
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégâts 0
description Fait bâiller la cible qui s'endort au tour suivant.
Niveau 29
nom Chant Canon
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégâts 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour
Niveau 31
nom Plaquage
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 9
description 30% de chance de paralyser la cible.
Niveau 35
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition
Niveau 39
nom Ronflement
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégâts 5
description Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. 30% de chance d'apeurer les cibles
Niveau 41
nom Tranche
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 7
description Ajoute +2 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque
Niveau 45
nom Réveil Forcé
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 7
description Si la cible est endormie, les dégâts de base de la technique sont de 14 et elle est réveillée, sinon ils sont de 7.
Niveau 49
nom Mégaphone
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégâts 9
description
Niveau 51
nom Éclate Griffe
énergie 3
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 8
description 50% de chance de baisser l'Endurance de la cible de 1
Niveau 55
nom Cognobidon
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Augmente la Force du lanceur de 6 et sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale
Niveau 59
nom Guillotine
énergie 6
précision 30
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 0
description OHKO la cible
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