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Le JDR Stratégique Pokémon
Fakemon
2112 Eletize
2113 Cerbanine - chiot
2114 Cerbirit
Ratio mâle/femelle
4♂:4♀Evolutions
lv 38
Cerbirit
![miniature](/images/6429a88d37a45.jpg)
nom
Lévitation
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description
Immunise contre les attaques de type Sol.
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nom
Intimidation
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description
Statistiques : Diminue de 1 la Force du Pokémon adverse.
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nom
Écran Poudre
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description
Empêche les effets secondaires des attaques subies.
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Type
Sensibilités
1
0
1
1
1
1
1
1
1/2
0
1
1/2
1
1
1
2
2
1
Stats
Dex
6
For
8
con
4
end
4
vol
4
vit
20
![Cerbanine](/images/6429a672a204e.jpg)
Système de base
Système remanié
Capacités apprises par expérience
Niveau
départ
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nom
Léchouille
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énergie
1
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précision
100
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portée
Cible
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catégorie
Physique
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dégâts
3
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description
30% de chance de paralyser la cible
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Niveau
départ
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nom
Rugissement
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énergie
1
|
précision
100
|
portée
Sonore
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catégorie
Autre
|
dégâts
0
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description
Baisse la Force des cibles de 1
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Niveau
5
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nom
Onde Folie
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énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
description
Inflige une confusion à la cible
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Niveau
10
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nom
Hurlement
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énergie
2
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précision
-
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portée
Sonore
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catégorie
Autre
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dégâts
0
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description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe
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Niveau
15
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nom
Ombre Nocturne
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énergie
3
|
précision
100
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portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
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dégâts
0
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description
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur/10.
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Niveau
20
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nom
Regard Noir
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énergie
6
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
description
Empêche la cible de bouger.
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Niveau
26
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nom
Feu Follet
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énergie
3
|
précision
85
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portée
Cible
|
catégorie
Autre
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dégâts
0
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description
Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure.
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Niveau
31
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nom
Malédiction
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énergie
3
|
précision
-
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portée
Cible/Personnel
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catégorie
Autre
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dégâts
0
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description
Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour. Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de 1 et baisse sa Dextérité de 1.
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Niveau
35
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nom
Griffe Ombre
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énergie
3
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précision
100
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portée
Cible
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catégorie
Physique
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dégâts
7
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description
Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
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Niveau
39
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nom
Lien du Destin
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énergie
6
|
précision
-
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portée
Personnel
|
catégorie
Autre
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dégâts
0
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description
Si le lanceur tombe KO pendant ce tour, la cible tombera elle aussi KO
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Niveau
44
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nom
Ball'Ombre
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énergie
3
|
précision
100
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portée
Rayon
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catégorie
Spéciale
|
dégâts
8
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description
20% de chance de baisser la Volonté de la cible de 1
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