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Le JDR Stratégique Pokémon

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7G

boustiflor

70 boustiflor

empiflor

71 empiflor - carnivore

tentacool

72 tentacool

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀
nom Chlorophylle
description Statistiques : Double la Dextérité au soleil.
nom Gloutonnerie
description Le Pokémon utilise la baie portée lorsque la Vitalité descend en dessous de 50%.
Taille : 1.7m Poids : 15.5kg

Type


Sensibilités


1
1/2
1
1/2
1/2
1/2
2
2
1
1
1/4
1
2
1
1
1
1
2

Stats

Dex
7
For
11
con
10
end
7
vol
7
vit
40
empiflor
Système de base
Système remanié

Capacités apprises par expérience

Niveau départ
nom Acide
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégâts 4
description Baisse la Volonté de la cible de 1
Niveau départ
nom Avale
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Restaure 25% de la vitalité max du lanceur si Stockage a été lancée 1 fois, 50% si 2, 100% si 3. Après avoir lancé Avale, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
Niveau départ
nom Bain de Smog
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Spéciale
dégâts 5
description Les changements de stats des cibles sont annulés
Niveau départ
nom Coup Bas
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 7
description La technique échoue si la cible ne prépare pas d'attaque durant ce tour. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour
Niveau départ
nom Croissance
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Augmente la Concentration et la Force du lanceur de 1. En cas d'Ensoleillement 2
Niveau départ
nom Danse Lames
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Augmente la Force du lanceur de 2.
Niveau départ
nom Doux Parfum
énergie 2
précision 100
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégâts 0
description Baisse la Dextérité pour l'esquive des Pokémons autour de 2
Niveau départ
nom Fouet Lianes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 5
description
Niveau départ
nom Ligotage
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 2
description La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 4 à 5 tours et l'empêche de se déplacer
Niveau départ
nom Phytomixeur
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégâts 7
description 30% de chance de baisser la précision de la cible de 10%
Niveau départ
nom Poudre Dodo
énergie 3
précision 75
portée Zone
catégorie Autre
dégâts 0
description Endort les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
Niveau départ
nom Relâche
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégâts 10
description Fonctionne uniquement si Stockage a été utilisé juste avant : 1 fois 10 dégâts ; 2 fois 20 ; 3 fois 30 ; plus 30 Après avoir lancé Relâche, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois
Niveau départ
nom Stockage
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Le lanceur accumule de l'énergie pour la réutiliser plus tard. Augmente la Volonté et l'Endurance du lanceur de 1 (Si Relâche ou Avale est utilisé, ces modifications s'annule).
Niveau départ
nom Tranch'Herbe
énergie 2
précision 95
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 6
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque
Niveau départ
nom Vampirisme
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité perdue par la cible.
Niveau 32
nom Tempête Verte
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégâts 13
description Baisse la Concentration du lanceur de 2
Niveau 44
nom Lame Feuille
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 9
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
Niveau départ/ 54
nom Mégafouet
énergie 3
précision 85
portée Cibles
catégorie Physique
dégâts 12
description

Capacités apprises par CT

CT 6
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Empoisonne gravement la cible
CT 9
nom Choc Venin
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégâts 7
description La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné
CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégâts 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 1d18 et le type est égal au résultat : 1 : Combat ; 2 : Vol ; 3 : Poison ; 4 : Sol ; 5 : Roche ; 6 : Insecte ; 7 : Spectre ; 8 : Acier ; 9 : Feu ; 10 : Eau ; 11 : Plante ; 12 : Electrik ; 13 : Psy ; 14 : Glace ; 15 : Dragon ; 16 : Ténèbres ; 17 : Fée ; 18 : Normal
CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégâts 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%
CT 15
nom Ultralaser
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégâts 15
description Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
CT 17
nom Abri
énergie 6
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement
CT 21
nom Frustration
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 0
description Dégât de base = Bonheur inversé/10
CT 22
nom Lance-Soleil
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégâts 12
description Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour
CT 27
nom Retour
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 0
description Dégât de base = Bonheur/10
CT 32
nom Reflet
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Augmente la Dextérité pour esquiver du lanceur de 1
CT 33
nom Protection
énergie 2
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégâts 0
description Divise par 2 la puissance des attaques physiques pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT 36
nom Bombe Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégâts 9
description 30% de chance d'empoisonner la cible,
CT 42
nom Façade
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 7
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7
CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition
CT 45
nom Attraction
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur
CT 46
nom Larcin
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT 48
nom Chant Canon
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégâts 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour
CT 53
nom Éco-Sphère
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégâts 9
description 10% de chance de baisser la Volonté de la cible de 1
CT 68
nom Giga Impact
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 15
description Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant
CT 75
nom Danse Lames
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Augmente la Force du lanceur de 2.
CT 83
nom Harcèlement
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégâts 2
description La cible perd 1/8 de sa Vitalité Max pendant 5 tours. La cible ne peut ni se retirer ni fuir.
CT 84
nom Direct Toxik
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 8
description 30% de chance d'empoisonner la cible
CT 86
nom Noeud Herbe
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégâts 0
description Les dégâts de la technique dépendent de son poids : moins de 10kg inflige 2 dégâts ; de 10,1 à 25kg : 4 ; de 25,1 à 50 : 6 ; de 50,1 à 100 : 8 ; de 100,1 à 200 : 10 ; plus de 200,1 kg : 12. Les cibles dans la zone concernée sont immobilisées pendant 5 tours
CT 87
nom Vantardise
énergie 3
précision 85
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Augmente la Force de la cible de 2 et lui inflige une confusion.
CT 88
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard
CT 90
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui-même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur
CT 96
nom Force Nature
énergie 2
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégâts 0
description Toutes les attaques lancées sont spéciales et dépendent du lieu
CT 100
nom Confidence
énergie 2
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Baisse la Concentration de la cible de 1. N'échoue jamais.

Capacités apprises par groupe d'oeuf

nom Encore
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Oblige la cible à répéter sa dernière action pendant 3 tours.
nom Synthèse
énergie 6
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur en journée et sous des conditions météo normales, 2/3 si le Soleil brille et 1/4 sous les autres conditions météorologiques
nom Vampirisme
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité perdue par la cible.
nom Racines
énergie 6
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Restaure 1/16 de la Vitalité maximale du lanceur mais l'empêche de bouger
nom Feuille Magik
énergie 2
précision -
portée Cible
catégorie Spéciale
dégâts 6
description N'échoue jamais, sauf face à un adversaire au premier tour de Plongée, Tunnel ou Vol.
nom Soucigraine
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Soucigraine change temporairement le talent de la cible par Insomnia. La cible ne pourra plus s'endormir ou se réveillera si elle était déjà endormie
nom Chatouille
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Fait rire la cible et baisse sa Force et son Endurance de 1
nom Ball'Météo
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégâts 10
description Effectif sous la pluie
nom Balle Graine
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégâts 3
description Le lanceur attaque de 2 à 5 fois sur jusqu'à 5 cibles.
nom Don Naturel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 8
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5
nom Giga-Sangsue
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégâts 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible
nom Bain de Smog
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Spéciale
dégâts 5
description Les changements de stats des cibles sont annulés
nom Mégafouet
énergie 3
précision 85
portée Cibles
catégorie Physique
dégâts 12
description
nom Bombe Acide
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégâts 4
description Baisse la Volonté de la cible de 2.
nom Éructation
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Spéciale
dégâts 12
description Ne fonctionne que si le lanceur consomme ou a consommé une baie pendant ce combat
nom Vole-Force
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d'Attaque de la cible, puis baisse celle-ci de 1.

Capacités apprises par tutorat

nom Canon Graine
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 8
description
nom Étreinte
énergie 2
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 2
description La technique retire 1/16 de la Vitalité maximale de la cible pendant 4 à 5 tours et l'empêche de se déplacer
nom Giga-Sangsue
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégâts 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible
nom Ronflement
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégâts 5
description Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. 30% de chance d'apeurer les cibles
nom Sabotage
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 7
description La puissance est de 14 si la cible porte un objet pouvant être enlevé. Rend inutilisable l'objet jusqu'à la fin du combat
nom Soucigraine
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Soucigraine change temporairement le talent de la cible par Insomnia. La cible ne pourra plus s'endormir ou se réveillera si elle était déjà endormie
nom Suc Digestif
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Le lanceur répand un fluide sur la cible qui annule sa Capacité Spéciale
nom Synthèse
énergie 6
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur en journée et sous des conditions météo normales, 2/3 si le Soleil brille et 1/4 sous les autres conditions météorologiques
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