
Le JDR Stratégique Pokémon
Fakemon
2032 majestoat
2033 emperine - fouine
2034 Pierreux
Ratio mâle/femelle
♀ uniquementPré-Evolution
lv 30 femelle
majestoat

nom
Fermeté
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description
Immunise contre les attaques OHKO. À partir de la 5ème génération, ce talent fait aussi conserver 1 de Vitalité au Pokémon même après une attaque qui aurait dû le terrassé, s'il a toute sa Vitalité.
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nom
Rideau Neige
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description
Statistiques : Augmente l'esquive de 20% par temps de grêle. Immunise les Pokémon n'ayant pas le type Glace contre la grêle.
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nom
Isograisse
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description
Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2.
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Type
Sensibilités
1
4
1/2
1
1
1/2
4
1/4
1/2
1/2
1/2
0
1/2
1
2
1
1
1/2
Stats
Dex
12
For
13
con
7
end
15
vol
13
vit
40

Système de base
Système remanié
Capacités apprises par expérience
Niveau
départ
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nom
Fulmifer
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énergie
3
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précision
100
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portée
Cible
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catégorie
Physique
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dégâts
0
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description
Le lanceur attaque le dernier ennemi l'ayant blessé durant le même tour en lui infligeant 1,5 fois les dégâts de l'attaque adverse.
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Niveau
départ
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nom
Stalactite
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énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
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dégâts
3
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description
Le lanceur fait 5 attaques sur jusqu'à 5 cibles
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Niveau
départ
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nom
Boul'Armure
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énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
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description
Augmente l'Endurance du lanceur de 2
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Niveau
départ
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nom
Griffe
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|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
4
|
description
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Niveau
départ
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nom
Provoc
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énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
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description
Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
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Niveau
5
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nom
Poudreuse
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énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
4
|
description
10% de chance de geler la cible
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Niveau
8
|
nom
Relais
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
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description
Permet d'échanger le lanceur avec un autre Pokémon de l'équipe tout en conservant les changements de Stats
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Niveau
10
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nom
Feinte
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énergie
2
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
6
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description
La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
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Niveau
14
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nom
Combo-Griffe
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|
énergie
3
|
précision
80
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
2
|
description
Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois
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Niveau
16
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nom
Griffe Acier
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
5
|
description
10% de chance d'augmenter la Force du lanceur de 1
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Niveau
20
|
nom
Hâte
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de 2.
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Niveau
22
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nom
Mur de Fer
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
description
Augmente l'Endurance du lanceur de 2
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Niveau
25
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nom
Crocs Givre
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|
énergie
3
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
7
|
description
10% de chance d'apeurer la cible si le lanceur attaque en premier, sinon elle est gelée.
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Niveau
28
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nom
Aiguisage
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énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
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description
Augmente la Force du lanceur de 1 et sa Précision de 10%.
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Niveau
32
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nom
Tête de Fer
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|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
8
|
description
30% de chance d'apeurer la cible
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Niveau
35
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nom
Tranche
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|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
7
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description
Ajoute +2 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque
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Niveau
40
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nom
Éclats Glace
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énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégâts
4
|
description
Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour
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Niveau
44
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nom
Luminocanon
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énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
8
|
description
10% de chance de baisser la Volonté de la cible de 1
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Niveau
44
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nom
Blizzard
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énergie
6
|
précision
70
|
portée
Zone
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catégorie
Spéciale
|
dégâts
11
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description
10% de chance de geler les cibles. S'il grêle sur le terrain, la précision de l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection
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