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Le JDR Stratégique Pokémon
Fakemon
2100 Watuber
2101 berswade - boxeur
2102 chambrawl
Ratio mâle/femelle
7♂:1♀Pré-Evolution
lv 16
Watuber
![miniature](/images/642958ba80aad.png)
Evolutions
lv 36
chambrawl
![miniature](/images/6429598f97ebf.png)
nom
Torrent
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description
Augmente la puissance des attaques de type Eau de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de sa Vitalité max.
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nom
Poing de Fer
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description
Augmente de 20% la puissance des attaques de 'Poing'.
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Type
Sensibilités
1/2
1
1
1/2
2
2
1/2
1/2
1/2
1
2
1
2
1/2
1
1
1/2
2
Stats
Dex
5
For
9
con
6
end
8
vol
8
vit
38
![berswade](/images/64295933e8b23.png)
Système de base
Système remanié
Capacités apprises par expérience
Niveau
départ
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nom
Coup Double
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énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
4
|
description
Un coup qui frappe la cible deux fois.
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Niveau
départ
|
nom
Écras'Face
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
4
|
description
|
|||||||
Niveau
départ
|
nom
Rugissement
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
description
Baisse la Force des cibles de 1
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Niveau
départ
|
nom
Pistolet à O
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
4
|
description
|
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Niveau
7
|
nom
Rengorgement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
description
Augmente la Force et la Concentration du lanceur de 1.
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Niveau
10
|
nom
Casse-Brique
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
8
|
description
Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre
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Niveau
13
|
nom
Aqua-Jet
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégâts
4
|
description
Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
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Niveau
17
|
nom
Vibraqua
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
6
|
description
20% de chance de rendre la cible confuse.
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Niveau
19
|
nom
Vampi-Poing
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
8
|
description
Le lanceur regagne en Vitalité la moitié des dégâts infligés
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Niveau
23
|
nom
Roulade
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégâts
3
|
description
Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (Revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
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Niveau
27
|
nom
Double Pied
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|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
3
|
description
Frappe la cible deux fois
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Niveau
32
|
nom
Puissance
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
description
Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
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Niveau
38
|
nom
Cascade
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégâts
8
|
description
20% de chance d'apeurer la cible
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Niveau
43
|
nom
Aqua-Brèche
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
9
|
description
20% de chance de baisser l'Endurance de la cible de 1
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Niveau
48
|
nom
Marto-Poing
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
10
|
description
Baisse la Dextérité du lanceur de 1
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