
Le JDR Stratégique Pokémon
8G
847 Hastacuda
848 Toxizap - Poupon
849 Salarsen (Forme Aigüe)
Ratio mâle/femelle
4♂:4♀
nom
Phobique
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description
Statistiques : Si le Pokémon est touché par une attaque de type Insecte, Spectre ou Ténèbres, sa Dextérité augmente de 1.
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nom
Statik
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description
30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
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nom
Maladresse
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description
Empêche l'utilisation et/ou ignore l'effet des objets tenus en combat.
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Type
Sensibilités
1/2
1/2
1
1
1/2
1/2
1
1
1/2
1
1/2
1/2
2
1
4
1
1
1/2
Stats
Dex
4
For
4
con
6
end
4
vol
4
vit
20

Système de base
Système remanié
Capacités apprises par expérience
Niveau
Départ
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nom
Acide
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énergie
1
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précision
100
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portée
Cible
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catégorie
Spéciale
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dégâts
4
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description
Baisse la Volonté de la cible de 1
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Niveau
Départ
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nom
Éructation
|
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énergie
3
|
précision
90
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portée
Zone Ennemie
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catégorie
Spéciale
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dégâts
12
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description
Ne fonctionne que si le lanceur consomme ou a consommé une baie pendant ce combat
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Niveau
Départ
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nom
Frotte-Frimousse
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énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
2
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description
Paralyse la cible
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Niveau
Départ
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nom
Gigotage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
0
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description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si le lanceur a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10,
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Niveau
Départ
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nom
Larme à l'Oeil
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|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
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description
Baisse la Force et la Concentration de la cible de 1.
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Niveau
Départ
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nom
Rugissement
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énergie
1
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
description
Baisse la Force des cibles de 1
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Capacités apprises par CT
CT
21
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nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
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description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition
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CT
24
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nom
Ronflement
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énergie
3
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
5
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description
Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. 30% de chance d'apeurer les cibles
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CT
25
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nom
Abri
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement
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CT
31
|
nom
Attraction
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|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
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description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur
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CT
39
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nom
Façade
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|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
7
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description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7
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CT
76
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nom
Chant Canon
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|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
6
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour
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Capacités apprises par DT
CT
20
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nom
Clonage
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|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui-même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur
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CT
26
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nom
Ténacité
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|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
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description
Si le lanceur devait tomber KO à la suite d’une capacité, à la place sa Vitalité tombe à 1.
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CT
27
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nom
Blabla Dodo
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énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard
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CT
30
|
nom
Encore
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|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
description
Oblige la cible à répéter sa dernière action pendant 3 tours.
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Capacités apprises par groupe d'oeuf
nom
Effort
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|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
0
|
|
description
Réduit la Vitalité de la cible à celle du lanceur. Echoue si le lanceur à plus de Vitalité que la cible.
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nom
Strido-Son
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énergie
1
|
précision
85
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégâts
0
|
|
description
Baisse la Volonté des Pokémons autour de 2
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nom
Poing Boost
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énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
4
|
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description
Augmente la Force du lanceur de 1 à chaque utilisation
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