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Le JDR Stratégique Pokémon

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Fakemon

Lizarecence

2123 Lizarecence

Lézéphyr

2124 Lézéphyr - lézard volant

Ouistipoing

2125 Ouistipoing

Ratio mâle/femelle
7♂:1♀

Pré-Evolution

lv 36
Lizarecence
miniature
nom Engrais
description Augmente la puissance des attaques de type Plante de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de sa Vitalité max.
nom Impudence
description Statistiques : Monte la Force du Pokémon de 1 lorsqu'il met un adversaire K.O.
Taille : 1m Poids : 1kg

Type


Sensibilités


1
1/2
1
1/2
1
1
2
4
1
1
1/4
2
1
2
0
1
1
2

Stats

Dex
12
For
10
con
10
end
7
vol
7
vit
50
Lézéphyr
Système de base
Système remanié

Capacités apprises par expérience

Niveau départ
nom Tranch'Air
énergie 2
précision 95
portée Cible
catégorie Spéciale
dégâts 6
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque
Niveau départ
nom Tranche-Nuit
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 7
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque
Niveau départ
nom Écras'Face
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 4
description
Niveau départ
nom Groz'Yeux
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Baisse l'Endurance de la cible de 1
Niveau départ
nom Cru-Ailes
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 6
description
Niveau départ
nom Vole-Vie
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégâts 2
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
Niveau départ
nom Vive-Attaque
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 4
description Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
Niveau 13
nom Feuille Magik
énergie 2
précision -
portée Cible
catégorie Spéciale
dégâts 6
description N'échoue jamais, sauf face à un adversaire au premier tour de Plongée, Tunnel ou Vol.
Niveau 18
nom Aéropique
énergie 2
précision -
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
Niveau 23
nom Lame Feuille
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 9
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
Niveau 25
nom Phytomixeur
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégâts 7
description 30% de chance de baisser la précision de la cible de 10%
Niveau 28
nom Hâte
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Augmente la Dextérité du lanceur de 2.
Niveau 33
nom Souplesse
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 8
description
Niveau 39
nom Danse Plumes
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Baisse la Force de la cible de 2
Niveau 45
nom Double Volée
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 4
description Touche la cible 2 fois
Niveau 51
nom Faux-Chage
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 4
description Si la technique devait mettre KO la cible, à la place sa Vitalité reste à 1
Niveau 57
nom Atterrissage
énergie 6
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur. Pendant ce tour si le type du lanceur est Vol celui-ci devient Normal
Niveau 63
nom Tempête Verte
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégâts 13
description Baisse la Concentration du lanceur de 2
Niveau 69
nom Rapace
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 12
description Enlève 1/10 de la Vitalité maximale du lanceur.
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