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Le JDR Stratégique Pokémon

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8G

Ponyta

77 Ponyta

Galopa de Galar

78 Galopa de Galar - Monocorne

ramoloss

79 ramoloss

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀
nom Fuite
description Assure la fuite du Pokémon contre les pokémons sauvages. Lui permet également de se défaire des liens et étreintes.
nom Voile Pastel
description Protège le Pokémon et ses alliés contre toutes les altérations de statut liées à l'empoisonnement. En Combat Duo et Multi, soigne un allié empoisonné lorsque le Pokémon arrive sur le terrain.
nom Anticipation
description Alerte lorsque le Pokémon adverse possède des attaques super efficaces, OHKO ou d'autodestruction.
Taille : 1.7m Poids : 80kg

Type


Sensibilités


2
1/4
0
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1/2
1
1
2
1
1

Stats

Dex
11
For
10
con
8
end
7
vol
8
vit
33
Galopa de Galar
Système de base
Système remanié

Capacités apprises par expérience

Niveau Évolution
nom Coupe Psycho
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 7
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque
Niveau Départ
nom Charge
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 4
description
Niveau Départ
nom Choc Mental
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégâts 5
description 10% de chance de rendre confus la cible
Niveau Départ
nom Mégacorne
énergie 3
précision 85
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 12
description
Niveau Départ
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Baisse l'Endurance de la cible de 1
Niveau Départ
nom Rugissement
énergie 1
précision 100
portée Sonore
catégorie Autre
dégâts 0
description Baisse la Force des cibles de 1
Niveau Départ
nom Vive-Attaque
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 4
description Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
Niveau 15
nom Vent Féérique
énergie 1
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégâts 4
description
Niveau 20
nom Hâte
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Augmente la Dextérité du lanceur de 2.
Niveau 25
nom Rafale Psy
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégâts 7
description 10% de chance de rendre confus la cible.
Niveau 30
nom Écrasement
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 7
description 30% de chance d'apeurer la cible
Niveau 35
nom Vibra Soin
énergie 6
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Redonne 50% de ses PVs à la cible
Niveau 43
nom Bélier
énergie 2
précision 85
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 9
description Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul. Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul
Niveau 49
nom Éclat Magique
énergie 3
précision 100
portée Zone Ennemie
catégorie Spéciale
dégâts 8
description
Niveau 56
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégâts 9
description 10% de chance de baisser la Volonté de la cible de 1
Niveau 63
nom Voeu Soin
énergie 6
précision -
portée Cible Alliée
catégorie Autre
dégâts 0
description Le lanceur tombe KO et soigne complètement (Condition + Vitalité) un Pokémon Allié.

Capacités apprises par CT

CT 2
nom Jackpot
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 4
description Une charge qui fait apparaître 15 Poké $ à chaque cible atteinte
CT 8
nom Ultralaser
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégâts 15
description Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
CT 9
nom Giga Impact
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 15
description Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant
CT 21
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition
CT 24
nom Ronflement
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégâts 5
description Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. 30% de chance d'apeurer les cibles
CT 25
nom Abri
énergie 6
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement
CT 29
nom Charme
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Charme la cible et baisse sa Force de 2.
CT 31
nom Attraction
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur
CT 39
nom Façade
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 7
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7
CT 40
nom Météores
énergie 2
précision -
portée Cible
catégorie Spéciale
dégâts 6
description N'échoue jamais.
CT 44
nom Possessif
énergie 3
précision -
portée Tous les Adversaires
catégorie Autre
dégâts 0
description Empêche les cibles d'utiliser des techniques connues par le lanceur.
CT 52
nom Rebond
énergie 6
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 9
description Le Pokémon bondit au premier tour, attaque au second. 30% de chance de paralyser la cible
CT 69
nom Coupe Psycho
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 7
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque
CT 70
nom Distorsion
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégâts 0
description Inverse l'ordre dans lequel les Pokémon de la zone attaquent pendant 5 tours. Fait effet en dernier
CT 71
nom Zone Étrange
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégâts 0
description Tous les Pokémon voient leur Endurance et leur Volonté inversées pendant 5 tours
CT 72
nom Zone Magique
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégâts 0
description Les objets sont inutilisables durant 5 tours
CT 76
nom Chant Canon
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégâts 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour
CT 89
nom Champ Brumeux
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégâts 0
description Pendant 5 tours, le terrain aux pieds du lanceur se couvre de brume. Les Pokémon au sol (ne possédant ni le type Vol ni le Talent Lévitation) ne peuvent pas subir d'altération de statut. (Divise aussi les dégâts des attaques Dragon par 2).
CT 91
nom Champ Psychique
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégâts 0
description Pendant 5 tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d'attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente de 30%.
CT 92
nom Feu Ensorcelé
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégâts 8
description Baisse la Concentration de la cible de 1
CT 96
nom Estocorne
énergie 3
précision -
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 7
description N'échoue jamais.

Capacités apprises par DT

CT 0
nom Danse Lames
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Augmente la Force du lanceur de 2.
CT 1
nom Plaquage
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 9
description 30% de chance de paralyser la cible.
CT 7
nom Balayage
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 0
description Si le poids de la cible est inférieur ou égal à 10kg les dégâts sont de 2 ; 25kg = 4 ; 50kg = 6 ; 100kg = 8 ; 200kg = 10 ; plus 12
CT 11
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégâts 9
description 10% de chance de baisser la Volonté de la cible de 1
CT 12
nom Hâte
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Augmente la Dextérité du lanceur de 2.
CT 20
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui-même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur
CT 26
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Si le lanceur devait tomber KO à la suite d’une capacité, à la place sa Vitalité tombe à 1.
CT 27
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard
CT 28
nom Mégacorne
énergie 3
précision 85
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 12
description
CT 29
nom Relais
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Permet d'échanger le lanceur avec un autre Pokémon de l'équipe tout en conservant les changements de Stats
CT 31
nom Queue de Fer
énergie 3
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 10
description 10% de chance de baisser l'Endurance de la cible de 1
CT 34
nom Prescience
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégâts 12
description Frappe l'adversaire à la fin du troisième tour de chargement
CT 49
nom Plénitude
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Augmente la Concentration et la Volonté du lanceur de 1.
CT 69
nom Psykoud'Boul
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 8
description 20% de chance d'apeurer la cible
CT 82
nom Force Ajoutée
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégâts 2
description Ajoute 1 de puissance par augmentation de stat sur le lanceur
CT 83
nom Interversion
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Permet de changer sa position avec un allié, au cours d'un combat double ou triple. Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
CT 86
nom Éclair Fou
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 9
description Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.
CT 87
nom Tunnelier
énergie 3
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 8
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque
CT 90
nom Câlinerie
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 9
description 10% de chance de baisser la force de la cible de 1
CT 92
nom Éclat Magique
énergie 3
précision 100
portée Zone Ennemie
catégorie Spéciale
dégâts 8
description
CT 94
nom Cavalerie Lourde
énergie 3
précision 95
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 10
description Pas affecté par le Champ Herbu
CT 95
nom Exécu-Son
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 8
description Empêche l'ennemi d'utiliser des attaques sonores pendant deux tours

Capacités apprises par groupe d'oeuf

nom Mania
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 12
description Une attaque furieuse qui dure de 2 à 3 tours avant de céder à la confusion.
nom Double Pied
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégâts 3
description Frappe la cible deux fois
nom Hypnose
énergie 2
précision 60
portée Cible
catégorie Autre
dégâts 0
description Endors la cible
nom Damoclès
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 12
description Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul
nom Aurore
énergie 6
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégâts 0
description Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur en journée et sous des conditions météo normales, 2/3 si le Soleil brille et 1/4 sous les autres conditions météorologiques
nom Empal'Korne
énergie 6
précision 30
portée Rayon
catégorie Physique
dégâts 0
description OHKO la cible

Capacités apprises par tutorat

nom Vaste Pouvoir
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégâts 8
description Si Champ Psychique actif, puissance doublée au lieu de x1,3
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