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Le JDR Stratégique Pokémon
7G
400 Castorno
401 Crikzik - Criquet
402 Mélokrik
Ratio mâle/femelle
4♂:4♀Evolutions
niveau 10
Mélokrik
![miniature](/images/64611c06b652c.png)
nom
Mue
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description
À chaque tour, le Pokémon a 33% de chance d'être soigné d'une altération d'état.
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nom
Fuite
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description
Assure la fuite du Pokémon contre les pokémons sauvages. Lui permet également de se défaire des liens et étreintes.
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Type
Sensibilités
1
1/2
1
1
1
1
2
1
1
1
1/2
1
1
2
1/2
1
1
2
Stats
Dex
3
For
3
con
3
end
5
vol
5
vit
19
![Crikzik](/images/64611bbc7151d.png)
Système de base
Système remanié
Capacités apprises par expérience
Niveau
Départ
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nom
Patience
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énergie
3
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précision
100
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portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
0
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description
Le lanceur encaisse des attaques sur 2 tours sans riposter et inflige le double de dégâts à la cible sans tenir compte des types.
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Niveau
Départ
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nom
Rugissement
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énergie
1
|
précision
100
|
portée
Sonore
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catégorie
Autre
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dégâts
0
|
description
Baisse la Force des cibles de 1
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Niveau
6
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nom
Survinsecte
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|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégâts
5
|
description
Baisse la Concentration de la cible de 1
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Niveau
16
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nom
Piqûre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
6
|
description
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole à la cible bénéficie de ses effets.
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Capacités apprises par tutorat
nom
Piqûre
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|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
6
|
|
description
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole à la cible bénéficie de ses effets.
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nom
Effort
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énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégâts
0
|
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description
Réduit la Vitalité de la cible à celle du lanceur. Echoue si le lanceur à plus de Vitalité que la cible.
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nom
Ronflement
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énergie
3
|
précision
100
|
portée
Sonore
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catégorie
Spéciale
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dégâts
5
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description
Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. 30% de chance d'apeurer les cibles
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nom
Brouhaha
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énergie
3
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
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dégâts
9
|
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description
Une technique sonore qui dure 3 tours et empêche les cibles de s'endormir.
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